Html5游戏开发培训课程
课程概要
标题
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内容
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CSS3基础
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1.CSS3与CSS2的区别,CSS3的兼容性,浏览器前缀
2.不需要前缀的样式JS设置CSS3样式,setStyle3()的封装,IE前缀的问题
3.rgba的使用,rgba和opacity的区别,rgba的应用,rgba和渐变
4.线性渐变的使用,最简形式,渐变方向的控制,多点渐变和rgba的结合
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HTML5特性、表单
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1.HTML5表单特性,placeholder的使用,autocomplete和autofocus
2.HTML5表单验证,required属性的使用,pattern属性的使用
3.JS配合HTML5表单校验,checkValidity()方法的使用
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Video、Audio应用
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1.video、audio基础,支持和兼容性
2.文件格式支持,source标签的使用,各浏览器下的工具样式
3.播放、暂停和停止媒体数据
4.canplay、canplaythrough事件的使用,loadeddata事件error和emptied事件的区别,加载错误处理
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Canvas
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1.ZObject类,基本属性:位置、父级、子级,方法
2.ZRect类、ZImg类,图片裁切,设置各种样式
3.ZCanvas类,封装原始canvas,构造自己的document对象
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桌面通知、离线应用
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1.桌面通知基础,webkitNotifications对象的使用,弹出HTML通知
2.离线应用基础,缓存离线资源,在线状态检测,本地数据存储和同步
3.manifest文件的编写,manifest文件的引入,NETWORK段、CACHE段、FALLBACK段的使用
4.缓存更新的两种方法和策略,applicationCache对象的使用UPDATEREADY状态
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webWorker和webSql
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1.WebWorker基本使用,多线程的概念
2.数据库的基本使用:CREATE语句、SELECT语句、INSERT语句、DELETE语句、UPDATE语句
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webGL
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1.webGL的基本组成:场景、渲染器、光源、摄像机、物体场景:创建、添加
2.渲染器:SVG、canvas、webGL三种渲染器的使用和区别
3.光源:平行光、点光源、环境光的区别和使用,制定光源的颜色、强度、照射距离
4.摄像机:矩形摄像机、景深摄像机的区别,摄像机的远点、近点、宽高比等属性的设置
5.物体的位置、旋转、缩放属性的设置
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多年实际项目实践,大型复杂项目实战案例分享,热情,乐于技术分享
针对客户实际需要,真实案例演示,互动式沟通,学有所值